참가 조건을 먼저 정하기
정원, 관전 허용 여부, Riot 계정 연동 필요 여부, Discord 음성 참여 기준을 방 생성 전에 정합니다. 참가 조건이 늦게 바뀌면 준비 완료 상태가 다시 흔들릴 수 있습니다.
운영 자료실
Nexus는 내전 방을 만드는 기능만 제공하지 않습니다. 운영자가 어떤 기준으로 팀 구성 방식을 고르고, 참가자가 어떤 순서로 준비해야 하며, 경기 후 어떤 기록을 남겨야 하는지 공개 자료로 정리합니다.
방 생성 전
내전은 시작 전 준비가 절반입니다. 아래 항목을 먼저 정하면 로비에서 불필요한 설명과 재설정을 줄일 수 있습니다.
정원, 관전 허용 여부, Riot 계정 연동 필요 여부, Discord 음성 참여 기준을 방 생성 전에 정합니다. 참가 조건이 늦게 바뀌면 준비 완료 상태가 다시 흔들릴 수 있습니다.
친선전은 자유 팀 선택이나 자동 밸런스가 빠르고, 경쟁성이 강한 내전은 경매나 스네이크 드래프트가 적합합니다. 운영자는 재미와 공정성 중 무엇을 우선할지 먼저 결정해야 합니다.
팀 구성 뒤에는 포지션 선택을 확인해야 합니다. 같은 라인을 여러 명이 고르면 실제 경기 시작 직전에 시간이 길어지므로, 역할 선택 단계에서 자동 배정 기준까지 함께 확인하는 것이 좋습니다.
경기가 끝난 뒤 결과 입력과 평점 등록이 늦어지면 기록의 신뢰도가 떨어집니다. 방장 또는 팀장 중 한 명이 결과 입력을 담당하도록 미리 정해두면 다음 경기 준비가 빨라집니다.
팀 구성
같은 10명 내전이라도 목적에 따라 적합한 방식이 다릅니다. 아래 기준을 참고해 방을 만들면 참가자에게 더 명확한 진행 흐름을 제공할 수 있습니다.
추천 상황: 참가자 실력 차이가 크고 팀장 간 전략 싸움을 살리고 싶을 때 적합합니다. 포인트를 어디에 쓰는지 자체가 내전의 재미가 됩니다.
주의할 점: 시작 포인트, 최소 입찰 단위, 남은 시간을 분명히 정해야 합니다. 매물 카드의 정보가 작거나 팀장 버튼이 가려지면 진행 속도가 떨어집니다.
추천 상황: 팀장이 번갈아 선수를 고르며 비교적 직관적인 팀 구성을 원할 때 좋습니다. 픽 순서가 왕복되므로 초반 순번의 이점을 줄일 수 있습니다.
주의할 점: 픽 제한 시간을 짧게 잡으면 미선택자가 자주 생깁니다. 후보 풀이 큰 경우 팀장은 미리 선호 포지션과 최근 전적을 확인하는 것이 좋습니다.
추천 상황: 운영자가 빠르게 경기를 시작하고 싶거나 참가자 간 친분 때문에 직접 지명하기 어려울 때 적합합니다. 티어와 선호 포지션을 기준으로 팀을 나눕니다.
주의할 점: 자동 편성은 완벽한 승률 예측이 아니라 운영 보조 수단입니다. 포지션 선호가 입력되지 않은 참가자가 많으면 결과를 한 번 더 확인해야 합니다.
추천 상황: 친구끼리 같은 팀을 하고 싶거나 클랜 내부 연습처럼 팀 구성이 이미 정해져 있을 때 빠르게 사용할 수 있습니다.
주의할 점: 각 팀이 정확히 5명씩 채워져야 시작 조건이 안정적으로 맞습니다. 한 팀에 사람이 몰리지 않도록 방장이 로비 상황을 확인해야 합니다.
경기 후
내전은 한 판이 끝나면 바로 다음 판으로 넘어가기 쉽습니다. 하지만 기록이 남아야 운영자는 다음 경기의 밸런스를 조정하고 참가자는 자신의 흐름을 돌아볼 수 있습니다.
대진표는 다음 라운드 이동의 기준입니다. 결과 입력이 누락되면 이후 라운드가 꼬일 수 있으므로, 경기 종료 직후 승리 팀을 먼저 확정합니다.
내전 전적은 랭크 전적과 목적이 다릅니다. 승률뿐 아니라 조합, 라인, KDA, 자주 쓰는 챔피언을 같이 보면 다음 팀 구성에 더 도움이 됩니다.
경기 후 평점은 운영자가 참가자의 체감 밸런스를 확인하는 자료가 됩니다. 단순 비난이 아니라 다음 경기 품질을 높이는 피드백으로 남기는 것이 좋습니다.